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「设计的本质」是什么?日本设计师的现身说法。

发表时间:2023-09-07 点阅:1842
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最近一期的「MAMONAKU设计到站」podcast我访问到了日本工业设计协会理事长,同时也是「GK设计集团」社长董事长兼总经理CEO的田中一雄先生,借由节目访问能将对日本设计的诸多疑问向日本设计大师们请益,获益良多并且深受启发(记得收听!)。
 
1956年出生于东京的田中一雄,在东京艺术大学研究所美术研究科设计专攻(硕士)毕业后,在27, 28岁进入了他的恩师小池岩太郎与荣久庵宪司所成立的「株式会社 GK工业设计研究所」(对,就是在1961年设计出龟甲万酱油瓶的那家设计公司,当时田中先生五岁),至今累积了超过40年以上的丰富资历。
 
在访问前我看了田中先生的在2022年出版的《设计的本质》一书,究竟什么是设计的本质呢?书中从阐述「何谓设计」开始。
 
内容提到,当今设计对象从「物件」的形色功能,延伸到了「事件」,也就是创造出行动和体验的机制;而「设计」已经从「具高度专业性的表现行为」,扩大发展为「从创造性出发的发想行为」。(就像近年Good design的得奖作品也由从讲究形状色彩的「物件」,到越来越多大奖以「事件」的创造而获得青睐。)其中「创新」和「解决方案」成为两大主题;同时设计与工业社会的连结也更加紧密。也因此,具备设计力的人与其说是「具备艺术品味的人」,更应该说是「能够进行创造性发想的人」。
 
过去认为「好设计是好看的东西」,但现在已经进化拓展到「具备社会价值并改变生活能力的事物」。而逐渐扩大的设计包括了「对象」扩大(从物件到社会,有形到无形)、「过程」扩大(从设计工程到设计思考与设计经营)、「关系」扩大(因为AI与大数据的导入)、「主题」扩大(追求更好的生活转变到符合SDGs的各项要求)。
 
那什么是「设计能力」呢?他定义所需具备的五大设计能力,涵盖了设计工程(形、色、技术)、设计思考与设计经营,其包括有:①观察能力,②发现问题的能力,③发想能力,④视觉化的能力与⑤造形能力。前四项还可归类为「设计思考」,加上「造形能力」的五种能力,就成为可谓为运用「设计经营」的经营姿态。
 
书中第二章探讨到「设计的目标」。比较起欧洲设计的社会性、美国设计的商业性,到世界走向社会设计的价值观。第三章则分享GK设计的价值观与世界观,包括「物的民主化」、「美的民主化」,一切从荣久庵宪司的「道具思维」出发,他认为「物中有心」,物件是具有心性的道具,而所有物件都是道具,蕴含求道精神。而 GK作为日本最大设计公司为了「更好的社会」而设计的社会使命,也是以人为本的设计。
 
读到这里我回想起2013年的时候在东京〈世田谷美术馆〉看了一档在名为「凤凰飞翔 荣久庵宪司与GK的世界」的展览,内容包括「从茶碗到都市」、「创造工房」,而在「求道」部分里有许多从寺庙延伸的道具设计,表现设计与宗教求道的交集;最后一部分是「往美的彼岸」,模拟一个理想的人生境地,看出其对于人生与自然的观点。
 
而呼应到本书最后提到了设计该走向何处?在未来的设计里,除了包括「物件」、「事件」与饱含数据AI的「科技」之外,还需要有包含造物精神、感动创造、伦理与爱的「心」,或许才是我们一直想望的真正的未来。
 

吴东龙的设计东京facebook https://www.facebook.com/designtokyo